
A poco meno di due settimane dal rilascio del gioco, i primi articoli hands-on di Grand Theft Auto V cominciano a comparire nel web. I fortunati ad aver provato il gioco sono IGN UK - il quale promette di offrire una settimana piena di contenuti esclusivi dal gioco partendo proprio da questa anteprima - il sito francese JeuxActu.com e il sito tedesco GamesAktuell.
I giornalisti hanno avuto la possibilità di provare alcune missioni del gioco e di scoprire ciò che Los Santos e Blaine County hanno da offrire. Insieme alle anteprime hands-on, sono stati pubblicati anche 10 nuovi screenshots di GTA V che ora potete visionare dalla nostra galleria immagini.
Attraverso i ragazzi del GTAForums e gli utenti di varie nazionalità, possiamo inoltre fornirvi un riassunto più o meno completo di ciò che offrono tutte le anteprime pubblicate sino ad ora.
Caratteristiche del gioco:
Le novità di certo non finiscono qui. Restate con noi per altri aggiornamenti.- Ritorna un achievement / trofeo di GTA IV che richiede di volare sotto i ponti. Dai quattordici di GTA IV si passa a 50 in GTA V.
- In città ci saranno strade rovinate, muri con graffiti, vetrine e cartelloni. Ogni vetrina nel gioco sarà unica.
- La notte sarà più realistica ed è nettamente migliorata rispetto alloscurità di IV. In certe parti di Blaine County la unica fonte di luce saranno i fari del mezzo di Trevor.
- Saranno maggiori gli elementi distruttibili nel gioco che vi permetteranno di avere vantaggi nelle missioni. Potrai usare bombole del gas, serbatoi e altro.
- Se colpiti con un veicolo gli animali guairanno.
- Le insegne al neon emettono un sottile ronzio.
- Le carcasse degli elicotteri abbattuti possono essere viste dall'alto a grande distanza.
- Anche se la mappa è totalmente aperta sin dallinizio, presenterà comunque molti elementi da scoprire.
- Grove Street farà il suo ritorno.
- GTA V dà una sensazione "del meglio dellesperienza Rockstar" perché incorpora elementi dalle migliori produzioni di R*.
- La camminata normale risulta essere lenta.
- Il clima è differente e crea raggi di sole sulla visuale.
- La fisica del mare è fantastica e presenta onde e creste di schiuma realistiche che si muovono avanti e indietro.
- Il framerate è consistente e non sembrano esserci scatti quando si passa da un personaggio allaltro per completare una missione.
- Franklin frequenta in genere il ghetto, Trevor sta nella zona desertica e Michael nel distretto commerciale.
- La salute dei personaggi si rigenera solo del 50%.
- A volte sarai obbligato a passare da un personaggio ad un altro per il resto la scelta è del giocatore.
- Un flash colorato su schermo segnalerà quale personaggio stiamo per controllare. Il flash di Michael è blu, quello di Franklin verde e infine quello di Trevor arancione.
- Il concessionario del capo di Franklin ha nel parcheggio diversi veicoli di classe che potremo usare immediatamente.
- Uno degli incontri occasionali che possono attivarsi vede Lamar agire aggressivamente contro un senzatetto.
- Chop è il cane di Lamar, non di Franklin.
- Chop può distrarre i nemici, fornendo un vantaggio contro di loro.
- Ogni protagonista ha una differente camminata che risulta realistica e appropriata al loro carattere.
- I personaggi principali e gli NPC hanno centinaia di animazioni personalizzate.
- La ruota delle armi è suddivisa in sottocategorie, dopo averne selezionata una, premendo destra o sinistra sul D-Pad si scorreranno le armi dello stesso tipo.
- Le armi che si collezioneranno saranno sempre disponibili e non saranno mai perse, anche se finiranno le munizioni o se si verrà arrestati. Si stima che il giocatore possa portarsi dietro quattordici armi.
- Puoi lanciare armi verso gli altri protagonisti.
- Il fucile di precisione può essere personalizzato con un mirino termico che può essere attivato e disattivato.
- Il minigun distrugge i veicoli praticamente in un istante.
- Labilità di far fuoco mentre si è coricati a terra e di fare capriole è stata presa da Max Payne 3.
- Ci sono negozi Ammu-Nation aperti anche di notte.
- Con il mirino i giocatori potranno muoversi su 360 gradi così da permettere di capire, strategicamente parlando, cosa devono fare.
- Puoi modificare la potenza, cadenza di tiro e calibro delle armi.
- LIA muove costantemente i nemici per permettere loro di avere una migliore posizione da cui spararti.
- Ci sono quattro diverse visuali interne aggiunte alla modalità cinematica. Tuttavia la visuale dallabitacolo non è inclusa.
- Si potranno guidare i treni.
- Se un mezzo salvato viene abbandonato o distrutto, potrà essere recuperato (pagando una multa) al deposito delle confische.
- Ogni mezzo ha una guidabilità unica, ad esempio i pick-up non sono aderenti a terra come una supercar.
- Puoi spegnere e accendere il motore dellauto.
- I pedoni reagiscono in modi diversi se si tenterà di rubare loro lauto, ad esempio possono accelerare e scappare se mireremo verso di loro con unarma.
- I guidatori ti possono mostrare il dito medio dopo un incidente.
- Gli incidenti in auto lasciano in genere una scia di benzina che potrà essere accesa per far saltare in aria i mezzi.
- Gli elicotteri si controllano in modo molto simile a GTA IV e le fasi di atterraggio sono state rese più semplici.
- Il motore agisce realisticamente, infatti sono state notate borbottii e scie di fumo nere.
- Le esplosioni delle auto sembrano molto più realistiche di GTA IV.
- I carri funebri NON sono buoni per scappare dalla polizia.
- Per le corse, Rockstar si è basata sulle meccaniche di gioco di Midnight Club: Los Angeles.
- Diversamente dal sistema ricercato di GTA IV, ogni singolo poliziotto e auto della polizia ha il suo raggio di visuale [ndr. in GTA IV larea rappresentata sulla mappa da cui uscire per azzerare il livello ricercato].
- Facendo saltare in aria unauto della polizia si otterrà una stella ricercato.
- Se si vola sopra la prigione il livello ricercato salirà a due stelle.
- La polizia ti inseguirà anche se decidi di continuare la fuga in mare.
- Ci sono vari modi per raggiungere un obiettivo di una missione.
- Quando la missione finisce, il casino creato continuerà ad essere presente nel freeroam è stato notato che dopo lesplosione di unauto, i pompieri si sono precipitati verso lauto distrutta, mentre in GTA IV il mondo semplicemente si resettava.
- Ci saranno diversi momenti in cui bisognerà fare scelte immediate, la qual cosa aggiunge un aspetto Hollywoodiano al gameplay.
- La missione "Derailed" vede Trevor dover seguire un treno cargo a bordo di una moto da fuoristrada (tornano alla mente ricordi di San Andreas).
- Ad un certo punto in "Nervous Ron" è necessario sparare ad una luce per evitare che vengono visti i corpi dei nemici morti.
- "Vinewood Babylon" richiede luso di unarma simile a quella utilizzata da Bruce Willis in "The Jackal" per far saltare il braccio a Jack Black.
- Una delle missione richiede di infiltrarsi allinterno del palazzo della FIB [ndr. Probabilmente un errore del giornalista visto che la missione richiede di infiltrarsi nel palazzo della IAA per conto dellFIB].
- Se raggiungi un checkpoint si attiverà in modo fluido la cutscene e in modo altrettanto fluido se ne uscirà, similmente a quanto accade in Max Payne 3.
- Ci sono i checkpoint allinterno delle missioni.
- Ogni singola missione è rigiocabile come in GTA: The Ballad of Gay Tony.
LINK:Rockstar Newswire| GTANet.com| Screenshots di GTA V