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Anteprime hands-on di GTA 5!

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A poco meno di due settimane dal rilascio del gioco, i primi articoli hands-on di Grand Theft Auto V cominciano a comparire nel web. I fortunati ad aver provato il gioco sono IGN UK - il quale promette di offrire una settimana piena di contenuti esclusivi dal gioco partendo proprio da questa anteprima - il sito francese JeuxActu.com e il sito tedesco GamesAktuell.

I giornalisti hanno avuto la possibilità di provare alcune missioni del gioco e di scoprire ciò che Los Santos e Blaine County hanno da offrire. Insieme alle anteprime hands-on, sono stati pubblicati anche 10 nuovi screenshots di GTA V che ora potete visionare dalla nostra galleria immagini.





Attraverso i ragazzi del GTAForums e gli utenti di varie nazionalità, possiamo inoltre fornirvi un riassunto più o meno completo di ciò che offrono tutte le anteprime pubblicate sino ad ora.

Caratteristiche del gioco:
  • Ritorna un achievement / trofeo di GTA IV che richiede di volare sotto i ponti. Dai quattordici di GTA IV si passa a 50 in GTA V.
  • In città ci saranno strade rovinate, muri con graffiti, vetrine e cartelloni. Ogni vetrina nel gioco sarà unica.
  • La notte sarà più realistica ed è nettamente migliorata rispetto all’oscurità di IV. In certe parti di Blaine County la unica fonte di luce saranno i fari del mezzo di Trevor.
  • Saranno maggiori gli elementi distruttibili nel gioco che vi permetteranno di avere vantaggi nelle missioni. Potrai usare bombole del gas, serbatoi e altro.
  • Se colpiti con un veicolo gli animali guairanno.
  • Le insegne al neon emettono un sottile ronzio.
  • Le carcasse degli elicotteri abbattuti possono essere viste dall'alto a grande distanza.
  • Anche se la mappa è totalmente aperta sin dall’inizio, presenterà comunque molti elementi da scoprire.
  • Grove Street farà il suo ritorno.
  • GTA V dà una sensazione "del meglio dell’esperienza Rockstar" perché incorpora elementi dalle migliori produzioni di R*.
  • La camminata normale risulta essere lenta.
  • Il clima è differente e crea raggi di sole sulla visuale.
  • La fisica del mare è fantastica e presenta onde e creste di schiuma realistiche che si muovono avanti e indietro.
  • Il framerate è consistente e non sembrano esserci scatti quando si passa da un personaggio all’altro per completare una missione.
Personaggi:
  • Franklin frequenta in genere il ghetto, Trevor sta nella zona desertica e Michael nel distretto commerciale.
  • La salute dei personaggi si rigenera solo del 50%.
  • A volte sarai obbligato a passare da un personaggio ad un altro – per il resto la scelta è del giocatore.
  • Un flash colorato su schermo segnalerà quale personaggio stiamo per controllare. Il flash di Michael è blu, quello di Franklin verde e infine quello di Trevor arancione.
  • Il concessionario del capo di Franklin ha nel parcheggio diversi veicoli di classe che potremo usare immediatamente.
  • Uno degli incontri occasionali che possono attivarsi vede Lamar agire aggressivamente contro un senzatetto.
  • Chop è il cane di Lamar, non di Franklin.
  • Chop può distrarre i nemici, fornendo un vantaggio contro di loro.
  • Ogni protagonista ha una differente camminata che risulta realistica e appropriata al loro carattere.
  • I personaggi principali e gli NPC hanno centinaia di animazioni personalizzate.
Armi:
  • La ruota delle armi è suddivisa in sottocategorie, dopo averne selezionata una, premendo destra o sinistra sul D-Pad si scorreranno le armi dello stesso tipo.
  • Le armi che si collezioneranno saranno sempre disponibili e non saranno mai perse, anche se finiranno le munizioni o se si verrà arrestati. Si stima che il giocatore possa portarsi dietro quattordici armi.
  • Puoi lanciare armi verso gli altri protagonisti.
  • Il fucile di precisione può essere personalizzato con un mirino termico che può essere attivato e disattivato.
  • Il minigun distrugge i veicoli praticamente in un istante.
  • L’abilità di far fuoco mentre si è coricati a terra e di fare capriole è stata presa da Max Payne 3.
  • Ci sono negozi Ammu-Nation aperti anche di notte.
  • Con il mirino i giocatori potranno muoversi su 360 gradi così da permettere di capire, strategicamente parlando, cosa devono fare.
  • Puoi modificare la potenza, cadenza di tiro e calibro delle armi.
  • L’IA muove costantemente i nemici per permettere loro di avere una migliore posizione da cui spararti.
Veicoli:
  • Ci sono quattro diverse visuali interne aggiunte alla modalità cinematica. Tuttavia la visuale dall’abitacolo non è inclusa.
  • Si potranno guidare i treni.
  • Se un mezzo salvato viene abbandonato o distrutto, potrà essere recuperato (pagando una multa) al deposito delle confische.
  • Ogni mezzo ha una guidabilità unica, ad esempio i pick-up non sono aderenti a terra come una supercar.
  • Puoi spegnere e accendere il motore dell’auto.
  • I pedoni reagiscono in modi diversi se si tenterà di rubare loro l’auto, ad esempio possono accelerare e scappare se mireremo verso di loro con un’arma.
  • I guidatori ti possono mostrare il dito medio dopo un incidente.
  • Gli incidenti in auto lasciano in genere una scia di benzina che potrà essere accesa per far saltare in aria i mezzi.
  • Gli elicotteri si controllano in modo molto simile a GTA IV e le fasi di atterraggio sono state rese più semplici.
  • Il motore agisce realisticamente, infatti sono state notate borbottii e scie di fumo nere.
  • Le esplosioni delle auto sembrano molto più realistiche di GTA IV.
  • I carri funebri NON sono buoni per scappare dalla polizia.
  • Per le corse, Rockstar si è basata sulle meccaniche di gioco di Midnight Club: Los Angeles.
Incontri con la polizia:
  • Diversamente dal sistema ricercato di GTA IV, ogni singolo poliziotto e auto della polizia ha il suo raggio di visuale [ndr. in GTA IV l’area rappresentata sulla mappa da cui uscire per azzerare il livello ricercato].
  • Facendo saltare in aria un’auto della polizia si otterrà una stella ricercato.
  • Se si vola sopra la prigione il livello ricercato salirà a due stelle.
  • La polizia ti inseguirà anche se decidi di continuare la fuga in mare.
Missioni:
  • Ci sono vari modi per raggiungere un obiettivo di una missione.
  • Quando la missione finisce, il casino creato continuerà ad essere presente nel freeroam – è stato notato che dopo l’esplosione di un’auto, i pompieri si sono precipitati verso l’auto distrutta, mentre in GTA IV il mondo semplicemente si resettava.
  • Ci saranno diversi momenti in cui bisognerà fare scelte immediate, la qual cosa aggiunge un aspetto Hollywoodiano al gameplay.
  • La missione "Derailed" vede Trevor dover seguire un treno cargo a bordo di una moto da fuoristrada (tornano alla mente ricordi di San Andreas).
  • Ad un certo punto in "Nervous Ron" è necessario sparare ad una luce per evitare che vengono visti i corpi dei nemici morti.
  • "Vinewood Babylon" richiede l’uso di un’arma simile a quella utilizzata da Bruce Willis in "The Jackal" per far saltare il braccio a Jack Black.
  • Una delle missione richiede di infiltrarsi all’interno del palazzo della FIB [ndr. Probabilmente un errore del giornalista visto che la missione richiede di infiltrarsi nel palazzo della IAA per conto dell’FIB].
  • Se raggiungi un checkpoint si attiverà in modo fluido la cutscene e in modo altrettanto fluido se ne uscirà, similmente a quanto accade in Max Payne 3.
  • Ci sono i checkpoint all’interno delle missioni.
  • Ogni singola missione è rigiocabile come in GTA: The Ballad of Gay Tony.
Le novità di certo non finiscono qui. Restate con noi per altri aggiornamenti.

LINK:Rockstar Newswire| GTANet.com| Screenshots di GTA V

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